Рекомендуем, 2019

Выбор редакции

Великие века: средневековый превью: экономика, война и экономическая война

Изображение: вы мэр города, названного так называемым Бутсвиллом. Это небольшой доиндустриальный город на юге Англии, тихая коллекция зданий, извергающих шерсть, а иногда и рыб. Это не очень много, но это ваше - и это топливо для больших амбиций.

У вас есть ребенок. Вы забираете своего ребенка на холм, глядя на шесть коттеджей, которые вы называете Бутсвилл, - и вы говорите: «Это ... это все твое. Это я вам даю. Когда я умру, вам нужно будет взять на себя ответственность ». Но затем вы говорите в окрестностях, в Европу и говорите:« Для ваших детей и детей ваших детей, хотя ... Вся Европа встанет на колени перед Пуханами, лордами Бутсвилла. «

И ваш ребенок смотрит на вас с широко раскрытыми глазами. И где-то разработчик говорит: «Черт, я знал, что люди не будут серьезно относиться к нашему очень серьезному симулятору торговли».

Давайте серьезно [

] Возьмите свои шутки, где вы можете их получить, потому что Великие века: средневековые - это один полужесткий симулятор экономики / империи. У него есть псевдо-4X-стили из чего-то вроде Total War , смешанного с прогрессией в режиме реального времени с паузой, найденной чем-то вроде Europa Universalis IV , но все сосредоточено вокруг торговли и экономика.

Вы начинаете игру как лидер одного средневекового города - может быть, прибрежная рыбацкая деревня или горное горное поселение, или свободно собравшаяся группа скитов-отшельников. Затем с завещанным временем искусством капитала-B Бизнеса вы намереваетесь создать империю по всей Европе.

Торговля своей рыбой внутри страны. Продавайте свой лес на лугах. Торговля вашими металлами ... ну, почти все. Медленно набирайте золото. Медленно нанимайте больше конвоев. Медленно расширьте свои операции, чтобы охватить большую часть Европы. Отправляйте поселенцев, чтобы создать новые города с такими глупыми именами, как Бутсвилл.

Смотрите, каждый город может производить только четыре ресурса (из возможных двадцати) за раз. Избыток торгуется в соседние города в обмен на то, что вам не хватает. Квалифицированные торговцы могут принести прибыль и в будущем.

Это X Factor , за исключением того, что «X» в этом случае не является сомнительным количеством музыкального таланта - это возможность «взаимно помочь» вашему соседи, продавая им сомнительно качественную рыбу и беря свое золото взамен. Каждую неделю. Навсегда. Пока весь город не рухнет, и вы добровольно (довольно любезно) возьметесь за мэра, тем самым расширяя свой собственный домен.

Взятый другим способом, это учет. Ваша работа в Великая эпоха: средневековая - это в основном прославленный курс Императорского учета 101 - балансируйте книги, узнавайте о сетях спроса и предложения и торговых сетях, выясните, как циклировать еду и металл в городах, инструменты для фермы и шахты. Это красивые таблицы с электронными таблицами.

И все же, если я чему-то научился в свое время, играя в компьютерные игры, это то, что у меня скучная полоса шириной в милю, скрытая прямо у меня. Такая же полоса, которая заставляет меня помещать Europa Universalis IV в наш список Года Года - по уважительной причине, я мог бы добавить, - также находит что-то странное, вызывающее привыкание о Великом Возрасте: Средневековое .

Купить. Продажа. Купить. Продажа. Купить. Продажа. Обновите свой город. Повторите. Великие века: средневековые вряд ли выиграют нашу полностью вымышленную награду «Самая висцеральная игра». Но есть что-то в стратегической игре, которая позволяет игрокам побеждать через экономическую войну так же легко, как и фактическая война с мечами и бортиками.

Больше, чем Europa Universalis , более Total War , более , более чем > Цивилизация , Великая эпоха: Средневековая похожа на взирание в кишки империи вместо того, чтобы сидеть над ней. Почему император занимается торговыми путями? Я не знаю. Но в этой игре это жизнь. Великий век: Средневековый

- это медленное построение массивной машины из по частям, а затем настройка этих фигур на вечное движение - на самокоррекцию и постоянство.

Солнце никогда не войдет в Империю Батт. Я не знаю, как опыт Великих Возрастов: Средневековый будет задерживаться через дюжину, две дюжины, два - сот

часов, но я знаю, что мне понравилось то, до сих пор играл. Настолько, что я случайно расширил свою демоверсию до двух раз запланированной длины, почти не получив более поздней встречи в этом процессе. Это определенно не для всех - больше для скотча и тишины в толпе, чем для вашей типичной игры. Но я думаю, что это может стоить проверить.

Top